小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

突袭 4(Sudden Strike 4)

indienova.com/game/sudden-strike-4

发掘敌军坦克的弱点,找准时机设置埋伏,派遣步兵占领建筑物…智取,还是发动空袭给予敌人毁灭性的打击 —……— 如何完成任务,由你来

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

白手起家,一辆车,一百枚金币和银币你所有家当。你的任务漫游世界,寻找机遇获得利润。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

匕首侠盗(Daggerhood)

indienova.com/game/daggerhood

他身上装备的匕首掷出后,可以让他传送到匕首的位置把它取回,但是他需要你的协助才能突破 100 个关卡!……你愿意响应他的号召

生存抉择(Dyscourse)

indienova.com/game/dyscourse

Dyscourse 一款基于选择的互动式叙事冒险游戏,你在一个充满选择和后果的风格化世界中旅行。……你扮演丽塔,一个不幸的艺术学校毕业生,在一次飞机失事后变成了咖啡师,现在和一群古怪的旅行者被困在一个荒岛上……Dyscourse 中的故事突发的,游戏中的选择直接关系到团体的生存或衰落

1000 天逃离(1000 days to escape)

indienova.com/steam/game/1103100

只需将卫星装入火箭,预先给火箭上油,然后将它发送到选择的行星。每个世界都有自己的特点。……你赢得了对另一个文明的战争? 获得的资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数。……]将它们留在地球上或与外星人打交道你必须做出的不简单的选择之一

1000 天逃离(1000 Days to Escape)

indienova.com/game/1000-days-to-escape

游戏特点 ◎ 用非标准方法将人员运送到别的行星。◎ 每个游戏开始时,随机生成星系图。……你赢得了对另一个文明的战争?获得的资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数。……将它们留在地球上或与外星人打交道你必须做出的不简单的选择之一。但请记住 – 宇宙上有不友好的气氛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)